понедельник, 28 декабря 2009 г.
Совместное принятие решений в Google Wave
суббота, 19 декабря 2009 г.
Интерактивный шрифт LAIKA
пятница, 18 декабря 2009 г.
Поиск в интернете полезен для мозга
Американские ученые установили, что неделя интенсивной работы в Интернете резко увеличивает мозговые функции у людей среднего возраста и пожилых людей.
Им удалось изучить реакцию ключевых центров в мозге, которые контролируют принятие решений и сложные рассуждения уже после одной недели серфинга в Сети.
“Мы обнаружили, что для пожилых людей с минимальным опытом, выполнение поиска в Интернете даже в течение сравнительно короткого периода времени может изменить структуру мозга и укрепить его функции”, заявляет автор исследования доктор Гэри Смолл (Gary Small).
Участники исследования выполняли поиск в Интернете и одновременно подвергались сканированию посредством функциональной магнитно-резонансной томографии (ФМР-томографии), при помощи чего отслеживалась мозговая деятельность путем измерения церебрального кровотока...
“Результаты показывают, что онлайновый поиск может быть простой формой упражнений для мозга, что может быть использовано для повышения умственной деятельности в пожилом возрасте”, заявляет Тина Муди (Teena D Moody), автор исследования и старший научный сотрудник института Семела в Лос-Анджелесе.
Полностью прочитать статью вы сможете здесь.
четверг, 17 декабря 2009 г.
Вопросы для интервью с Instructional Design
- Какая разница между ILT и WBT?
- Можете ли Вы рассказать о каких-то образовательных теориях (например, Gagne, Bloom's)?
- Как Вы создаете WBT для клиента, который просто дает Вам материалы как презентации в формате PPTs?
- На сколько хорошо Вы знакомы с инструментами разработки электронного обучения? Например, Flash, Captivate, Camtasia, Breeze, Blackboard.
- Как эффективно работать с экспертами по теме?
- Опишите, как Вы получите информацию из "трудных" экспертов темы?
- Опишите процесс разработки.
- Как Вы оцениваете успешность Вашего курса?
- Какова Ваша философия для разработки учебных или мультимедийных курсов?
Итоги декабрьского e-Learning Café
1) Как сделать электронное обучение в компании популярным? Мотивация сотрудников
Модератор: Роман Маркин
Модератор: Андрей Кубай
Модератор: Виктор Харчевский
Модератор: Алексей Кривопишин
среда, 16 декабря 2009 г.
В ВМС Великобритании учебники заменят на PSP
вторник, 15 декабря 2009 г.
"Серьезные игры" для сотрудников компании Volvo
Программа "Мобильный компьютер студента" в Украине
В июле 2009 года представителями украинского офиса Intel, Киевского национального университета имени Тараса Шевченко, Национального технического университета Украины "Киевский Политехнический Институт", компании МТІ было подписано соглашение о намерениях внедрения проекта совместной реализации образовательной программы "Мобильный компьютер студента".
В рамках этого соглашения Intel и вузы будут совместно работать над расширением применения новых информационных и телекоммуникационных технологий в образовании. Эта программа предполагает предоставление студентам более широких возможностей доступа к информационно-коммуникационным технологиям, создание условий для повышения уровня образования, упрощение учебного процесса с помощью доступа к интернету. Эти цели планируется реализовать, благодаря предоставлению специальных условий приобретения ноутбуков, разработанных для нужд студентов.
Кто-то знает о дальнейшей судьбе этой программы?
Project Natal - новый интересный игровой проект
Недавно, в Лос-Анджелесе завершилась выставка E3, на которой была представлена одна очень интересная и перспективная разработка. Project Natal - это новый вид игры, для которой не требуется никакого контроллера. С помощью сенсоров система воспринимает ваши очертания, движения и голос, на основе чего и осуществляются все действия. Как вам этот проект?
Да, это напрямую не относится к e-learning, но обратите внимание: на сколько все далеко пошло, да и еще какими темпами! Скоро уроки физкультуры можно будет проводить дома))).
Как вы думаете, когда мы сможем использовать такие технологии, чтобы сделать обучение более интересным и эффективным? ;)
понедельник, 14 декабря 2009 г.
IBM INNOV8: серьезная игра от IBM
Эксперимент с iPhone в Gumley House Convent School
четверг, 10 декабря 2009 г.
Современный человек потребляет 34 ГБ медиа-контента в день
среда, 9 декабря 2009 г.
E-learning PRO
- Заметки про e-learning (ссылки на интересные статьи)
- События (календарь проведения вебинаров)
- Форум (можно найти интересные темы)
Обучающие игры от официального сайта Нобелевской премии
вторник, 8 декабря 2009 г.
Пример серьезной игры для Министерства Обороны США
воскресенье, 6 декабря 2009 г.
3-ий выпуск журнала "Компетенции e-learning специалиста в ВУЗе"
суббота, 5 декабря 2009 г.
e-Learning Café December 10th, 2009
Не прогреешь - не поедешь
четверг, 3 декабря 2009 г.
Пример обучающей игры: типы крови (blood typing)
среда, 2 декабря 2009 г.
Обзор книги "What Video Games Have To Teach Us About Learning and Literacy"
процессе обучения. Он обращает внимание что многие из них будут наиболее эффективны в компьютерных играх.
Несколько принципов о которых рассказывается в ней:
- Идентичность: Виртуальная идентичность так же важна, как и реальная. Это улучшает самооценку и самосознание обучающихся.
- Самопознание: Игроки учатся учиться через обучающие стратегии, которые подходят им лучше всего.
- Достижения целей: Люди самостоятельно ставят посильные для себя цели, достигая их и получая за это значимые для себя поощрения.
- Практичность: Достижение успеха возможно только через постоянную практику и применение полученных знаний, умений и навыков.
- Увеличение интенсивности: Игроки получают большое количество обратной связи, в режиме реального времени узнавая, что у них получается или не получается.
- Постоянное обучение: Обучение никогда не останавливается, с прогрессом необходимо приобретать новые навыки.
- Активность обучаемого: Интерес к игре обычно выше, чем к любому традиционному виду обучения.
- Уровень компетентности: Обучающиеся выталкиваются из зоны комфорта (в которой могут все) в зону легкого дискомфорта, когда поставленных целей можно достигнуть, с заметным, но не истощающим напряжением.
- Исследование: Обучающийся должен учиться, постоянно исследуя новые пути - пробуя, ошибаясь и снова пробуя.
- Мультимодальность: Обучение возможно не только через показ текста и изображений, но и через погружение обучающегося в непредсказуемые, смешанные медиа.
- Материальное понимание: Результаты обучения проверяются через различные взаимодействия с другими людьми и объектами.
- Множественность путей: Большое количество возможных выборов и альтернатив одновременно усиливает автономию и способность к принятию решений.
- Интуитивное знание: Для того чтобы пройти игру нужны серьезные "подразумеваемые" знания.
- Разбиение задачи на подзадачи: Обучение происходит в режиме "шаг за шагом".
- Постепенное нарастание сложности задач: Сюжет игры и геймплей постепенно разворачивается от простых задач и сценариев - к сложным.
- Снизу вверх: Базовые навыки не приобретаются и не используются в изоляции, но в контексте задач и проблем более сложного уровня.
- Перенесение: Изученные навыки применяются для решения практических задач.
- Открытие: Простая передача информации сведена к минимуму, что принуждает обучающегося совершать собственные открытия.
- Культурные модели обучения: Предоставляет обучающимся возможность испробовать новые модели обучения.
- Распределение: Обучение не является только "собиранием знания", оно распределено по сферам деятельности, в которых оперирует обучающийся.
- Разделение групп по интересам: Совместная работа основана на имеющихся у членов группы навыках, а не на возрастной, расовой или половой дифференциации.
- Дизайн: Дизайн рассматривается как важный аспект обучения. Любая даже самая простая игра лучше хорошо оформленного текста.
- Метамышление: Обучающиеся учатся видеть взаимосвязи между различными событиями.
- Семиотика: Понимание обучающимся сложных окружений и взаимосвязей.
- Психосоциальный мораторий: Обучающиеся принимают на себя риски, учатся на ошибках, из-за чего учатся гораздо быстрее, чем при традиционных способах обучения.
- Ответственное обучение: Обучающиеся становятся более обязательными, потому что становятся частью группы единомышленников, в которой все они обладают общей идентичностью.
вторник, 1 декабря 2009 г.
Конкурс на лучшую идею для activity в электронный курс! (Часть 2)
понедельник, 30 ноября 2009 г.
Подведение итогов конкурса на лучшую идею activity для электронных курсов! (Часть 1)
ImageList.swf - флеш файл, в котором находится весь функционал интерактива.
structure.xml - файл с данными в котором можно задавать тексты, картинки, ссылки, и заглавия каждого элемента.
папка assets - папка с картинками
Эта активити - только начало, она не претендует на звание самой оригинальной и новой, зато - она бесплатная (если кому-то нужно - пишите, вышлю исходники и расскажу что и как там, как добавить нужную функциональность), но тем не менее, это начало. Буду очень благодарен за конструктивную критику, идеи и предложения по улучшению конкурса.
Бесплатные e-learning программы для школ
воскресенье, 29 ноября 2009 г.
280slides.com онлайн сервис который может заменить Powerpoint
Особенности:
- Возможность импорта существующих документах, в том числе презентаций PowerPoint;
- Автосохранение и восстановления если у вас вдруг пропал интернет. Копия документа автоматически сохранено каждые несколько минут;
- Совместимость с PowerPoint. Вы можете легко скачать копию презентации в нескольких форматах, включая Microsoft PowerPoint 2007;
- Возможность просто добавлять фотографии и ролики к презентации непосредственно из популярных веб-сервисов, таких как Flickr и YouTube.
- Свободная публикация в интернете, так что с помощью 280slides вы сможете скинуть прямую ссылку на презентацию вашим коллегам и друзьям, также вы сможете вставлять ее непосредственно на свой собственный сайт.
суббота, 28 ноября 2009 г.
Сервис для поиска электронных книг - Google Books
Вопреки судебным искам, которые достаточно долго терзают Google, сервис бил презентован в Москве.
Интересные ссылки:
- поиск по слову "e-learning"
пятница, 27 ноября 2009 г.
Когнитивная перегрузка – почему мы забываем, а не учимся
Donald Clark рассказывает о когнитивной перегрузке - "Cognitive overload – why we’re in the forgetting not learning game"
Изучение электронного обучения во всех его формах
Несколько общепринятых визуальных ошибок проектирования дизайна электронных курсов
четверг, 26 ноября 2009 г.
Пример интересного подхода к форматированию наполнения электронного курса
Хочу поделиться интересным документом в котором рассказывается как правильно форматировать содержание веб-страниц. Большинство информации подойдет и для электронных курсов.
С нами делится опытом Khoi Vinh, который с 2006 года работает(работал?) в The New York Times креатив директором в NYTimes.com.
Статья: Grids Are Good (Right?)
Если бы шрифты были бы людьми.
Нашел достаточно интересный ролик под названием "Конференция шрифтов" который показывает что бы было бы если бы шрифты были людьми.
вторник, 24 ноября 2009 г.
Пример использования Microsoft elearning в маркетинговых целях
Интересная новость поступила от Microsoft.
Компания предлагает всем желающим БЕСПЛАТНО пройти электронные курсы по продуктам Microsoft. Подписаться на курсы можно здесь.
Внизу приведен список предлагаемых курсов.
Office 2007:
Курс 4697: Введение в Microsoft Office Новый пользовательский интерфейс
Курс 4622: Что нового в Microsoft Office Access 2007
Курс 4623: Что нового в Microsoft Office Excel 2007
Курс 4624: Что нового в Microsoft Office InfoPath 2007
Курс 4625: Что нового в Microsoft Office OneNote 2007
Курс 4626: Что нового в Microsoft Office Outlook 2007
Курс 4627: Что нового в Microsoft Office PowerPoint 2007
Курс 4628: Что нового в Microsoft Office Word 2007
Курс 4629: Что нового в Microsoft Office Visio 2007
Курс 4698: Что нового в Microsoft Office Groove 2007
Windows Vista:
Курс 3392: работа с Windows Vista ™
Курс 3404: что нового в Windows Vista ™
Кроме этого там еще есть много разных курсов по Windows безопасности.
пятница, 20 ноября 2009 г.
Использование 3D визуализации на сайте The New York Times
Веб видео-конференции. Цены падают, количество сервисов растет
За этот год цены на большинство продуктов этой линейки снизились вдвое.
Название | Модель дистрибуции | Цена на пользователя |
---|---|---|
Adobe Acrobat Connect | А, W | $55 в месяц |
Cisco WebEx | А, Д | $49 в месяц |
Citrix GoToMeeting | А, Д | $49 в месяц |
DimDim.com | А, Б, Д, W | $25 в месяц (есть возможность скачать и установить у себя тестовый сервер с некоторыми ограничениями) |
Firmbook.ru | А, Б, С, Д, Ф | бесплатно или 8$ в месяц (65$ на компанию) |
Microsoft Office Live Meeting | А, С, Д, К | 5$ (или $16) в месяц или $200 + $4000 за сервер |
Openmeetings | А, Б, С, Д, Т, W, OS | бесплатно |
Webinar.ru | А, Д, П | 1495руб ~ $50 в месяц |
Videoport.ru | А, С, Д, К | 10$ в месяц ($17 в месяц для бизнеса), есть бесплатный тариф |
WiZiQ.com | А, Д | $49.95 в год (было $100) |
Маленькое разъяснение:
А - абонентская плата,
Б - одна бесплатная учетная запись,
С - плата за программы установленные на сервере,
Д - демо доступ на определенный период,
К - плата за программу которая устанавливается на компьютере пользователя,
П - повременная плата,
Т - плата за техн. поддержку,
Ф - корпоративный аккаунт,
W - возможность использовать на своем портале или сайте,
OP - OpenSource, свободное программное обеспечение.
Буду рад если вы подскажете еще несколько вариантов или дополните-исправите некоторые данные в таблице. Может кто то может поделиться опытом использования?
четверг, 19 ноября 2009 г.
Инноватика в образовании Украины
Интересно, кто-то из наших коллег по рынку "корпоративного ДО" участвует в мероприятии?
Интересно было бы узнать о новых проектах ДО в ВУЗах и учреждениях МОН. Отзовитесь, если есть кто-то с таким опытом!
Ниже информация о выставке с сайта EXPOUA.
Цель выставки-презентации “Инноватика в образовании Украины”– обобщить и всесторонне представить широкой общественности, педагогам, специалистам, научным работникам, органам государственной власти и управления инновационную деятельность учебных заведений, их достижения.
На выставку приглашаются учебные заведения разных уровней и форм собственности, научные учреждения, региональные и муниципальные органы управления образованием, издательства, международные организации, предприятия и фирмы, которые работают в сфере образования. Во время выставки-презентации состоится конкурс по номинациям.