Показаны сообщения с ярлыком Разработка. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разработка. Показать все сообщения

понедельник, 13 декабря 2010 г.

Виртуальный курс от NASA

Интересный пример курса с использованием виртуальной среды.
Обратил внимание на навигацию и графическую часть.
Как разработчику курсов, интересно бы узнать сколько времени потрачено на разработку графики и переходов... (и сопоставить с нашими значениями).

пятница, 29 октября 2010 г.

Flash без флеш плеера

На конференции Adobe MAX (на которую я к сожалению не попал(( ) показали HTML5 конвертор. С помощью которого флеш ролики можно конвертировать в HTML5.
Что это значит? Это значит, что (если Adobe сделает все как обещает и правильно) мы сможем делать сложные анимации для проигрывания которых не нужно будет флеш плеера.
Пример как это делается:

среда, 6 октября 2010 г.

Конвертация видео-аудио и графического контента онлайн

Интересный сервис с возможностью конвертации разных типов контента.
Во время конвертации можно указать нужное качество а так же другие параметры. Например: размер картинок, битрейд аудио.
Для каждого формата указывается возможные конвертации. ( MP3 to WAV, WMA to WAV, OGG to WAV, FLV to WAV, WMV to WAV and more.)
Список поддерживаемых форматов впечатляет. Думаю что этот сервис сможет заменить большую часть программ, которые раньше нужно было устанавливать у себя на сервере.
Интересно, когда появятся средства разработки которые смогут поддерживать такие сервисы?

среда, 8 сентября 2010 г.

Почему текст, набранный заглавными буквами, трудно читать

Интересная статья о использовании прописных букв в текстах.

В каких же случаях допустимо использование всех прописных? Такой набор хорошо в ситуациях не связанных с чтением, например в логотипах и акронимах. Но если ваше сообщение подразумевает чтение, использование всех прописных, а тем самым ухудшение контрастности текста, негативно влияет на результат.

суббота, 31 июля 2010 г.

Сообщество дизайнеров

Думаю, что этот ресурс будет очень полезен тем, кто занимается разработкой электронных курсов. Мы почти постоянно ищем какие-то идеи и реализации. Сервис о котором я хочу рассказать должен вам очень помочь.
Dribbble - почти тоже самое, что twitter, только вместо слов - картинки! Dribbble - элитная социальная сеть для дизайнеров! Dribbble - неисчерпаемый источник вдохновения.
Dribbble - сообщество лучших западных дизайнеров.
Мне он очень понравился, хоть я и не дизайнер, но как программисту мне сразу захотелось запрограммить несколько интерфейсов )
Кстати, она считается элитной не только из-за того, что там много крутых дизайнеров, но и потому, что сложно там зарегистрироваться(нужен инвайт)

среда, 28 июля 2010 г.

Microsoft добавила интерактивности в PowerPoint

У Microsoft появилась маленькая хитрость: Mischief.
Mouse Mischief интегрируется в Microsoft PowerPoint 2010 и Microsoft Office PowerPoint 2007 и позволяет добавлять в слайды опросы, тестовые задания и поля для рисования.
Во время урока учащиеся могут выбирать правильные ответы, рисовать при помощи собственной мышки.
Позволяющей организовывать одновременную работу до 25 учеников в классе.
3 основных преимущества Mouse Mischief:

1) Активное вовлечение студентов и поддержка совместного обучения
Mouse Mischief позволяет пробудить любопытство учеников, внедряя интерактивные технологии в процесс обучения. Учащиеся занимаются с удовольствием, отслеживая свои ответы на общем экране при помощи разноцветных курсоров мыши (например, робот, снежинка, гитара и многие другие формы). Работа в «командном режиме» способствует совместной работе – для выполнения задания все участники команды должны работать совместно.

2) Улучшение управления аудиторией и общей вовлеченностью учащихся
Больше не нужно ждать, пока все ученики поднимут руки: с Mouse Mischief ответы немедленно отображаются на экране. Mouse Mischief привлекает к постоянному участию всех учеников, даже самых стеснительных. Благодаря этому можно быстро оценить уровень усвоение материала, и, при необходимости, внести изменения в план занятий.

3) Простота использования и доступность решения
Mouse Mischief интегрируется в знакомую технологию PowerPoint, а значит нет необходимости тратить время на изучение новых приложений. Более того, можно подготовить учебные аудитории к проведению занятий Mouse Mischief без необходимости приобретать дорогостоящее оборудование. В большинстве школ уже имеется достаточное количество мышей, к тому же мыши и концентраторы USB широко доступны во всех точках продаж компьютерных принадлежностей.

Здесь вы сможете найти больше информации:
Примеры уроков:
Справка и руководство:

четверг, 22 июля 2010 г.

.psdgraphics - источник графики для курсов

Интересный ресурс на котором можно найти массу полезной графики, которую потом можно использовать в курсах.
Здесь вы найдете различные формы, фоны, различные элементы и объекты.
Все они доступны для скачивания.

200 примеров инфографики

Наверно, самая большая сборка примеров инфографики, которую я встречал:

понедельник, 31 мая 2010 г.

Итоги e-Learning Café (май 2010): разработка электронных курсов.

Хочу представить вашему вниманию некоторые итоги тем которые обсуждались за моим столиком. Я мог что то упустить, так что буду признателен тем кто дополнит их.
За нашим столиком обсуждались вопросы, которые охватывают очень большую часть разработки электронных курсов. Поэтому для их рассмотрения нам понадобились все раунды.
В результате общения мы пришли к таким выводам:

1. Выделили основные этапы разработки электронных курсов:
- сбор и подготовка материалов;
- ознакомление с материалами и выяснение возникших вопросов, предварительная оценка объемов работ и трудозатрат, планирование методики обучения, согласование основных элементов и функционала курса.
- разработка технического задания (опциональна для внутренней разработки).
- разработка сценария курса, методическая обработка материала, подготовка текстов и тестов для курса.
- разработка интерактивов и программирование основного функционала курса;
- разработка дизайна курса, его интерфейс и основные элементы (* этот этап может проходить параллельно с предыдущем)
- согласование сценария-дизайна курса;
- вычитка и проверка курса корректором;
- разработка курса и верстка курса;
- проверка курса заказчиком;
- исправление ошибок;
- тестирование курса на небольшой группе целевой аудитории через ЛМС, проверка работы курса с ЛМС;
- исправление ошибок;
- поставка курса;
- сопровождение и исправление ошибок найденных конечным пользователем.

2. После рассмотрения этапов разработки курсов мы плавно перешли на то, чем же эти курсы можно разрабатывать? Мы рассмотрели следующие программные продукты:
- WordForce, QuizForce, PowerPointForce (http://belitsoft.ru/ )
(отдельное спасибо тем, кто поделился опытом использования Courselab, Lectora, Presenter)
Почти все эти средства разработки поддерживают работу с Flash анимациями и интерактивами, аудио и видео. Первое что бросается в глаза, это форма курса:
- Adobe Captivate, Presenter, Articulate – это Flash курсы (с одной стороны для их проигрывания нужен флеш плагин, который, в принципе, есть как минимум на 90 процентах компьютеров; с другой – курсы кроссплатформенные);
- Courselab, Lectora – HTML курсы (иногда бывают проблемы в разных браузерах при использовании не стандартных элементов или JS скриптов).
Так же мы определили, что плюсом использования Articulate и Presenter является то, что они интегрированы в PowerPoint и для разработки курсов не нужно осваивать новую оболочку.
Кроме этого, многие используют продукцию компании Adobe (Flash, Photoshop) для разработки интерактивов и работы с графикой.
Я упоминал о том, что компания Adobe недавно проводила акцию со скидками на их продукцию в Украине - http://elearning-ua.blogspot.com/2010/03/adobe-70-30-2010.html

3. Обсуждение разработки вовлекающих электронных курсов было, наверно, самым активным и эмоциональным. Мы пошли от противного, и начали рассматривать то, чем можно испортить курс, что бы быть кратким укажу основные моменты:
- отсутствие прозрачных и понятных целей курса;
- отсутствие общего концепта курса, а именно: не понятная и не продуманная навигация и структура курса, не согласованность в расположении и применении основных элементов (кнопок, окон, расположения текстов);
- плохая или вообще отсутствующая обратная связь;
- не продуманность функционала и дизайна курса, плохая цветовая гамма (отсутствие гармонического цветосочетания). Здесь мы пришли к тому, что очень часто в курсах не возможно использовать корпоративные цвета и шрифты;
- отсутствие анимации, звука, видео. Правда, иногда использование звука и видео ограничено техническими проблемами;
- скучные упражнения (однообразные тестовые задания);
- отсутствие эмоции, интриги;
-линейная структура или другими словами отсутствие интересной структуры курса, прохождения которого потребует наличие у пользователя особых навыков.
- использование графики, которая не соответствуем информации на слайде. (здесь мы так же рассмотрели использование визуализации и инфографики)
- не правильное использование цветовой гаммы. Все согласились, что с помощью цвета можно акцентировать внимание на чем угодно.
Вообще хочу поделиться ссылками на интересные презентации по этой теме:

Спасибо всем, кто принимал участие в обсуждении тем. Я вижу, что тема разработки электронных курсов - всегда актуальна. Как Вы смотрите на то, чтобы на следующем e-Learning Café вместе создать электронный курс?
Ждем всех на следующем e-Learning Café ;)
Будем очень рады выслушать ваши комментарии по поводу регламента и самой организации этого мероприятия. Эта информация очень ценна для нас.

среда, 26 мая 2010 г.

Tutoriallounge.com - графические уроки, примеры, ресурсы.

Еще один интересный графический ресурс на котором вы найдете очень много интересных уроков, графических примеров, и ссылок на ресурсы.
Уверен, этот ресурс сможет помочь в поиске и подготовке графики для электронных курсов.

понедельник, 1 марта 2010 г.

ADDIE: Разработка (Development)

Следующий этап ADDIE, который мы рассмотрим: Разработка (Development).
Его основными шагами является:

- создание
Основываясь на информации, полученной в предыдущих этапах ADDIE (анализ и дизайн(проектирование)), можно приступить к созданию контента. Для этого нужно взять каждую цель изучения и написать урок, который учит определенным понятиям и навыкам, так называемое обучение целям.
На этом шаге есть несколько советов, которых следует придерживаться:
- нужно быть сосредоточенными на цели изучения и не отклоняться от нее, поскольку отклонения сделают предыдущую работу по анализу и проектированию бесполезной;
- убедитесь, что предоставляете всю информацию в логической последовательности;
- удостоверьтесь, что присутствует медиа контент и интерактивы, а так же учитываются различные стили изучения.

Если вы выступаете в роли соавтора, попробуйте использовать авторские шаблоны. Это поможет нескольким соавторам быть последовательными в формате, который в свою очередь облегчает представление контента в последовательности.
Независимо от предмета или подхода, который выбран для обучения, одно остается постоянным, вы должны обучать для достижения цели.

- создание медиа-контента
На основании информации, полученной во время анализа, и решений, принятых на этапе дизайна, можно создать ряд медиа контента и интерактивов, которые содержит цели каждого урока.
Медиа контент может содержать:
- текст;
- картинки/графику (фото или анимацию);
- видео;
- аудио;
- игры или симуляции;
- электронные книги;
- другое (это не полный список).
Всегда нужно контролировать, что бы весь медиа контент был оптимизирован и соответствовал минимальным требованиям, определенным на стадиях анализа и дизайна (проектирования).

- создание прототипа
Не смотря на то, что все предыдущие шаги и фазы должны способствовать эффективности курса, благоразумно проверить опытный образец перед окончательной разработкой. Согласитесь, лучше найти потенциальные проблемы на этом этапе и исправить их, чем увидеть, когда уже все будет готово.
Лучше всего построить работу по следующей схеме:
- разрабатыватся прототип с частью контента курса и упражнений;
- представляют потенциальному ученику;
- получаем его/их реакцию;
- производим некоторое изменения;
- снова тестируем прототип.
Только после того, как инструкции и цели совпали, можно переходить к следующему этапу ADDIE.
Разработка прототипа – огромная область. Вот некоторые книги и статьи, которые, наверно, могут помочь в этом (к сожалению, все они на английском, но, если кто-то знает примеры на рус., буду очень благодарен, если вы оставите ссылки в камментах):
- Snyder, Carol -- Paper Prototyping: fast & Simple Techniquess for Designing and Refining the User Interface. April 2003 (paperback)
- Kinzie, M. B., Cohn, W. F., Julian, M. F., & Knaus, W. A. (2002). A User-Centered Model for Web Site Design: Needs Assessment, User Interface Design, and Rapid Prototyping. Journal of the American Medical Informatics Association, 9(4), 320-330.

- обработка
Этот шаг выполняется техническим персоналом и состоит в создании веб-страниц или специально отформатированых страниц. В основном это - HTML-FLASH с вложенным медиа-контентом.
В некоторых случаях этот шаг выполняется преподавателями, но учитывая широкое использование медиа-контента, интерактивов это может потребовать некоторых специфических навыков, поэтому более эффективным является привлечение опытного в разработке сотрудника для помощи. Очень часто преподаватели, не очень хорошо знакомы с разработкой для сети, и у них это может занять гораздо больше времени, кроме этого разработка требует оптимизации медиа-контент.

- гарантия качества
Те, кто разрабатывают курсы, работают в тесном сотрудничестве с теми, кто детально просматривают и отлавливают ошибки или проблемы. Штат проверки качества обучается "мучить" программное обеспечение до тех пор, пока не будет полного соответствия требований и сценария.
Персонал, обеспечивающий гарантию качества, обеспечивает:
- новый взгляд на курс;
- «мучит» программное обеспечение, и в основном находит те проблемы с которым может столкнуться рядовой пользователь;
- ищет несогласованности и не правильную работу каких либо объектов курса.
Персонал подразделения гарантии качества должен думать как конечные пользователи и проверить все возможные варианты действий.
Обратная связь от этого подразделения должна приниматься всерьез. Если некоторые их предложения не возможны из-за технического ограничения, затрат, или бесполезного функционала, нужно задокументировать это в разделе«Справка», чтобы пользователи смогли найти, почему у интерфейса такие ограничения. Для не веб-курсов (CD ROM, например), обычной практикой является отображение информации в текстовом файле "Readme", к которому есть доступ без запуска или инсталляции приложения.

(Спасибо за помощь в поиске и переводе Ирине Варламовой. Продолжение следует...)

вторник, 23 февраля 2010 г.

Подборка материалов по ADDIE

ADDIE понятие не новое, но некоторым будет интересно получить больше информации.
Что такое ADDIE?
ADDIE – я наверно буду прав если скажу что это традиционная модель разработки наиболее лучших, эффективных и действенных учебных программ.
Как и другие учебные System Design (ISD) модели, ADDIE обеспечивает пошаговый подход к проектированию курса или обучения.
Из чего же состоит эта модель?
Есть 5 компонентов ADDIE, или как их еще называют 5 этапов проектирования: Анализ, Дизайн, Разработка, Проведение, Оценка (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation).
Все эти этапы связаны между собой так как на каждом этапе формируются какие то результаты и на их основе строится начало следующего этапа.
Я планирую следующие несколько дней разобрать эти этапы чуть детальнее. А пока что вот моя подборка материалов на эту тему:

UPD: Вот на русском еще чуть информации